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ルカリオ No.448 タイプ:[[かくとう]]/[[はがね]] 特性:ふくつのこころ(相手からひるまされる度、素早さが1段階上昇) せいしんりょく(ひるまない) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ブラック/ホワイト 体重:54.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 110 70 115 70 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/じめん ふつう(1倍) みず/でんき/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ゴースト/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) むし/いわ/あく こうかなし どく 覚える技 レベルアップ リオルDP ルカリオDP リオルBW ルカリオBW 技 威 命 タイプ 分類 PP - 1 1 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 1 1 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 1 1 1 みやぶる - - ノーマル 変化 40 1 - 1 - こらえる - - ノーマル 変化 10 - 1 - 1 みきり - - かくとう 変化 5 - 1 - 1 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 6 6 6 6 カウンター - 100 かくとう 物理 20 11 11 11 11 はっけい 60 100 かくとう 物理 10 15 15 15 15 フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 19 - 19 - きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 - 19 - 19 ボーンラッシュ 25 80 じめん 物理 10 24 - 24 - いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - 24 - 24 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 29 - 29 - まねっこ - - ノーマル 変化 20 - 29 - 29 さきどり - - ノーマル 変化 20 - - - 33 ファストガード - - ノーマル 変化 15 - 33 - 37 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 - - - 42 いやしのはどう - - エスパー 変化 10 - - 47 - わるだくみ - - あく 変化 20 - - - 47 めいそう - - エスパー 変化 20 - 37 - 51 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 - - 55 - いのちがけ - 100 かくとう 特殊 5 - 42 - 55 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 - 47 - 60 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 - 51 - 65 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 以下旧作専用 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 みきり - - かくとう 変化 5 かみつく 60 100 あく 物理 25 こころのめ - - ノーマル 変化 5 スカイアッパー 85 90 かくとう 物理 15 とびひざげり 130 90 かくとう 物理 10 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 かみくだく 80 100 あく 物理 15 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 てっぺき - - はがね 変化 15 ブレイズキック 85 90 ほのお 物理 10 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 このゆびとまれ - - ノーマル 変化 20 ※HGSSのみ ともえなげ 60 90 かくとう 物理 10 ※BWのみ 教え技 Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ れんぞくぎり 10 90 むし 物理 20 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 陸上/人型 タマゴグループ(リオル時) タマゴ未発見 孵化歩数 6630歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3570歩) 性別 ♂:♀=7:1 備考 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 備考2 なつきどが220以上の状態で、朝か昼にレベルを上げる事で、リオルから進化する。 遺伝経路 全てドーブルでOK。
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ヤドラン No.080 タイプ:みず/[[エスパー]] 特性:どんかん(メロメロ状態にならない) マイペース(混乱状態にならない) 夢特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重:78.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヤドラン 95 75 110 100 80 30 ヤドキング 95 75 80 100 110 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/エスパー/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- エスパーらしく技の種類が豊富。鈍足なのでトリパでの運用が基本。 だいもんじを覚える水タイプは貴重だが、ニョロトノ雨パには入れづらい。 特性考察 どんかん:メロメロが無に等しいので選ぶ理由はない。 マイペース:不意の混乱に備える。いばるを受けて殴るには元の火力が低い。 さいせいりょく:混乱絡みを気にしなければ基本これ。 ヤドラントリパ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク トリパ型 性格:のんき/れいせい 努力値:HP244 特攻調整 残り耐久 持ち物:たべのこし/メンタルハーブ/ラムのみ 確定技:トリックルーム 選択攻撃技:なみのりorねっとう/サイコキネシスorサイコショック/だいもんじ/れいとうビームorふぶき 選択補助技:いやしのはどう/なまける/あまごい/かなしばり/しんぴのまもり/ひかりのかべ ちょすい+しおふきブルンゲルと高シナジー。 覚える技 レベルアップ RSE FL 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ヤドン ヤドラン ヤドン ヤドラン ヤドン ヤドラン ヤドン ヤドラン 1 1 1 1 1 1 1 1 のろい - - ゴースト 変化 10 1 1 1 1 1 1 1 1 あくび - - ノーマル 変化 10 1 1 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 - - - - - - - 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 6 6 6 6 6 6 5 5 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 15 15 13 13 11 11 9 9 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 20 20 17 17 15 15 14 14 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 29 29 24 24 20 20 19 19 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 34 34 29 29 25 25 23 23 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 - - - - 29 29 28 28 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 - - - - 34 34 32 32 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - - - - 39 41 36 36 なまける - - ノーマル 変化 10 - 37 - 37 - 37 - 37 からにこもる - - みず 変化 40 43 46 36 36 43 47 41 43 ドわすれ - - エスパー 変化 20 48 54 40 44 48 54 45 49 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - - - - 53 61 49 55 あまごい - - みず 変化 5 - - 47 55 57 67 54 62 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 - - - - - - 58 68 いやしのはどう - - エスパー 変化 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv. 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 2教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 2教え 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 2教え 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 2教え 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 BW 技20 ○ ○ ○ はらだいこ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 ○ ○ ○ ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ どろあそび - - じめん 変化 15 ○ ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ さきどり - - ノーマル 変化 20 ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 あくび - - ノーマル 変化 10 DW とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 DW しおみず 65 100 みず 特殊 10 DW 遺伝 タマゴグループ 怪獣/水中1 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 分岐進化 ヤドキング 遺伝経路 しねんのずつき :自力(Lv.) はらだいこ :ニョロモ(L31)/カビゴン(L17)など ワンダールーム :コダック(L57)/ゴルダック(L69) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめWiki - ヤドラン ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ヤドラン
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/10093.html
イルルカ イルルカに登場する、福井県のご当地スキル。 カニ(越前ガニ)は福井の名産品の代表とのことでつけられた名前か。 しかし、何故カニで波動なのか、これが分からない。 3種の波動特技と敵の特性を阻害するスキルを習得するのが特徴だ。 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 20 最大HP+20 40 【ヘルメリト】? 60 最大MP+40 80 【デメフィーバ】 100 かしこさ+40 120 【やみのはどう】 140 最大MP+40 160 【ひかりのはどう】 180 最大HP+20 200 【いてつくはどう】
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状態異常 せんのうについて 実際のポケモンのゲームには存在しない状態異常 3ターンの間、相手に指定した技を使わせたり自分を攻撃させたり出来るようになる 洗脳された側は何もせずターンを消費するか交代するかしか出来ないが交代した時点で解除される シェリア幼少期 タイプ あく 種族値 HP 30 攻撃 40 防御 30 特攻 10 特防 30 すば 13 性別 ♀のみ 特性 よわき にげごし タマゴグループ未発見 進化の流れ 幼少期 ↓ 青年期 レベル18で進化 けたぐりで受けるダメージ 40 レベルアップで覚える技 基本 はたく 基本 おいうち 基本 マインドコントロール 威力 - 命中 100 PP 20 あく 敵全体 相手を『せんのう』状態にする Z技追加効果 『せんのう』のターンを5ターンにして交代を封じる Lv6 うそなき Lv.8 ちょうはつ Lv.10 だましうち Lv.12 うらみ Lv.15 さしおさえ Lv.17 わるだくみ Lv.19 バークアウト Lv.21 さいみんじゅつ Lv.25 なげつける Lv.28 ゆうわく Lv.35 なまける Lv.40 ふいうち わざマシンで覚える技 どくどく めざめるパワー ちょうはつ まもる やつあたり うちおとす いちゃもん ねむる どろぼう なげつける しっぺがえし じこあんじ まとわりつく くさむすび いばる ねごと みがわり バークアウト あくのはどう ないしょばなし 教え技 ほしがる さわぐ うらみ なりきり イカサマ じだんだ ダストシュート はたきおとす シェリア青年期 タイプ あく・でんき 種族値 HP 90 攻撃 60 防御 70 特攻 75 特防 80 すば 13 特性 せんのうボディ ターン終了時に3割の確率で相手を洗脳状態にする 直接攻撃を受けると相手を確実に洗脳状態にする あまのじゃく 『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』が1.25倍になる代わりにレベルやおやなどに関係なく言うことを聞かなくなる タマゴグループ未発見 けだぐりで受けるダメージ 60 基本 マインドコントロール 基本 でんきショック 基本 メタルクロー 基本 つじぎり Lv6 うそなき Lv.8 ちょうはつ Lv.10 だましうち Lv.12 うらみ Lv.15 さしおさえ Lv.18 わるだくみ Lv.20 バークアウト Lv.23 さいみんじゅつ Lv.25 なげナイフ 威力25 命中90 PP10 はがね 物理 敵単体 1ターンに2~5回攻撃する Lv.28 なげつける Lv.30 ゆうわく Lv.32 きりさく Lv.37 なまける Lv.40 10まんボルト Lv.42 ふいうち Lv.45 サンダーボルト 威力90 命中100 PP10 でんき 物理 敵全体 40%の確率で相手を『まひ」』状態にする Lv.50 トモダチノワ 威力90 命中85 PP15 フェアリー 特殊 敵全体 30%の確率で相手を『せんのう』状態にする Lv.55 ヒール 威力- 命中- PP5 フェアリー 自分か相手の最大HPの1/2を回復する Lv.58 あくのはどう Lv.65 ライトニングブラスター 威力25 命中90 PP10 でんき 特殊 敵単体 1ターンに2~5回攻撃する Lv.70 すてゼリフ Lv.80 ヴァーチュアスレイ 威力130 命中80 PP5 でんき 特殊 敵単体 10%の確率で相手を『ひんし』状態にする Lv.100 フォレスト 威力100 命中85 PP10 どく 特殊 敵単体 30%の確率で相手を『もうどく』状態にする 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる わざマシンで覚える技 どくどく めざめるパワー ちょうはつ ひかりのかべ まもる しんぴのまもり やつあたり うちおとす 10まんボルト かみなり じしん リフレクター ヘドロばくだん いちゃもん ねむる メロメロ どろぼう なげつける チャージビーム しっぺがえし でんじは じこあんじ じならし まとわりつく どくづき くさむすび いばる ねごと みがわり トリックルーム ワイルドボルト バークアウト あくのはどう ないしょばなし 教え技 でんげきは ほしがる エレキネット さわぐ うらみ なりきり イカサマ じだんだ ダストシュート はたきおとす ソフィ タイプ フェアリー・かくとう 種族値 HP 110 攻撃 160 防御 150 特攻 150 特防 120 すば 160 性別 ♀のみ 特性 粒子化 攻撃以外の技を使ったターンはダメージを受けない。 ただし、『ねむり』、『こおり』状態の時や『まひ』で動けないターンには発動しない フェアリースキン タマゴグループ未発見 けたぐりで受けるダメージ 60 レベルアップで覚える技 基本 にどげり 基本 こうそくスピン 基本 センスフレア 威力- 命中100 PP20 自分の『急所』と『命中』ランクを2段階上げる Lv.5 フェイント Lv.7 ねこだまし Lv.10 カウンター Lv.13 てだすけ Lv.15 はどうだん Lv.17 メガトンパンチ Lv.20 アストラルベルト 威力90 命中100 PP20 フェアリー 自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる Lv.23 ユベルティ 威力25 命中90 PP10 かくとう 物理 30%の確率で相手を『まひ』状態にする 1ターンに2~5回連続で攻撃する Lv.25 シェルスロー 威力70 命中90 PP20 あく 特殊 10%の確率で相手を『こおり』状態にする 自分の回避率を1段階上げる Lv.27 マークリバース 威力40 命中100 PP20 フェアリー 特殊 1ターンに2回連続で攻撃する 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる Lv.30 スカラーガンナー 威力95 命中90 PP15 ほのお 特殊 30%の確率で相手をひるませる 10%の確率で相手を『やけど』状態にする Lv.35 はねやすめ Lv.38 こうよくてんしょう 威力100 命中100 PP10 フェアリー 特殊 Lv.40 アタラキシア 威力- 命中- PP5 フェアリー 自分の状態異常を治す 治した場合に限り状態異常への防止効果も付与 Lv.42 リザレクション 威力- 命中- PP10 フェアリー 味方全体の最大HPの100%を回復する Lv.45 せいなるつるぎ Lv.48 じゃれつく Lv.50 インファイト Lv.53 つるぎのまい Lv.57 めいそう Lv.60 しんそく Lv.65 いやしのねがい Lv.70 せんこう 威力100 命中85 PP10 フェアリー 特殊 40%の確率で相手を『まひ』状態にする Lv.72 ボルテッカー Lv.75 ナイトメアホール 威力- 命中- PP15 あく 敵全体 相手を2~4ターン(実質1~3ターン)の間『ねむり』状態にする 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する 毎ターン、『ねむり』状態から覚めるまでHPが最大HPの1/8ずつ減る Lv.78 デスウイング Lv.80 フルールカノン Lv.83 らいげき Lv.84 あおいほのお Lv.86 サイコブレイク Lv.88 こんげんのはどう Lv.90 だんがいのつるぎ Lv.93 フォトンゲイザー Lv.95 マグマストーム Lv.97 ダイヤストーム Lv.100 インディグネイション 威力210 命中100 PP30 でんき 特殊 敵全体 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する 100%の確率で相手を『まひ』状態にしつつ怯ませる わざマシンで覚える技 めいそう どくどく めざめるパワー れいとうビーム ふぶき はかいこうせん ひかりのかべ まもる はねやすめ しんぴのまもり やつあたり ソーラービーム うちおとす 10まんボルト じしん おんがえし サイコキネシス シャドーボール かわらわり かげぶんしん リフレクター だいもんじ からげんき ニトロチャージ ねむる どろぼう ローキック オーバーヒート はがねのつばさ きあいだま エナジーボール みねうち なげつける チャージビーム フリーフォール さきおくり おにび アクロバット だいばくはつ ギガインパクト ボルトチェンジ でんじは つるぎのまい そらをとぶ じならし くさむすび ねごと とんぼがえり みがわり ラスターカノン ワイルドボルト マジカルシャイン 教え技 でんげきは きりばらい けたぐり てだすけ リサイクル みずのはどう おさきにどうぞ ギガドレイン テレキネシス なりきり ほのおのパンチ アイアンヘッド いたみわけ かみなりパンチ しねんのずつき れいとうパンチ がむしゃら きあいパンチ ドレインパンチ ダブルチョップ はたきおとす ばかぢから 特別な技 シャドウ・モーメント 威力300 フェアリー 物理 『ソフィZ』を持たせると、『アストラルベルト』がZ技になる
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ポポロクロイス物語 登場人物 メインキャラクターピエトロ ナルシア 白騎士 ガミガミ魔王 仲間達ポポロクロイス物語Ⅱ ポポロクロイスはじまりの冒険・月の掟の冒険 外伝ポポローグ ポポロクロイス牧場物語 アニメ版 その他のキャラクター 敵キャラクターポポロクロイス物語 ポポローグ ポポロクロイス物語Ⅱ女神マイラ はじまりの冒険 月の掟の冒険 ポポロクロイス牧場物語 コメント ポポロクロイス物語は1996年7月12日にソニー・コンピュータエンタテイメントから発売されたプレイステーション用のRPG。ポポロクロイス物語シリーズの一作目でもある。 田森庸介の漫画作品が原作で、オリジナルストーリーのアニメ版や、ポポローグ、ポポロクロイス物語Ⅱ、はじまりの冒険、月の掟の冒険、ポポロクロイス牧場物語等の続編が発売されている。 このページでは、ポポロクロイスシリーズの登場人物を総合的に取り扱っている。 登場人物 メインキャラクター ピエトロ エルレイド 性格:ゆうかん等 持ち物:いのちのたま(竜の玉)/こだわりスカーフ(魔法のハンカチ)/おうじゃのしるし(知恵の王冠)/フエンせんべい等のご当地お菓子(各地で手に入れるお土産) 技:つばめがえし(かぜのやいば)/おにび(ファイアーボールor炎の牙)/10まんボルト(セイントアークor天のいかづち)/いやしのはどう(ヒールウォーターor竜水)/ダブルチョップ(ドラゴンファング)/てだすけ(アシスタンス) 想像力次第で色んな技やアイテムを持たせられます。頑張ればガチで戦えるかも・・・? カイリュー 竜変化後ってことで 性格:ゆうかん等 持ち物:お好みで 技:ぼうふう(ドラゴンシュート)/だいもんじ(ドラゴンブレス)/かみなり(サンダードラグーン) ナルシア サーナイトorメタモン 後者はゲーム版での声優繋がりかつへんしん必須(黄金の鍵の力でカイに変身) 性格:ひかえめ おだやか等 持ち物:きせきのタネ、きゅうこん等の森の魔女・妖精っぽい物 技:いやしのはどう(ヒールレイン)/マジカルシャイン(ホーリーバースト)/マジカルリーフ(このはあらしor森の息吹)/ミストフィールド(ミストスクリーン) チャーレムorマリルリorマナフィ(カイ) マリルリはゲーム版、マナフィはアニメ版での声優繋がり。 技にはとびひざげり、ローキック等の足技 変身する能力を再現できないのが惜しまれる 白騎士 シュバルゴorラティオス 後者は声優繋がり 性格:ゆうかん等 持ち物:お好みで 技:すてみタックル(すてみのいちげき)/メガホーン(ダッシュ斬り)/ドリルライナー(大地割り)/めざパ炎(ソードフレイム) しおみずを食らわないように気を付けよう ガミガミ魔王 ダーテングorハガネール 後者は某ステルスゲームの主人公と声優繋がり 性格:いじっぱり等(義理人情に厚いけど素直になれない魔王様はてれやでも良いかもしれない) 持ち物:ゆきだま、くろいてっきゅう等(パチンコの弾の収集品)/ぼうじんゴーグル、じゅうでんち、だっしゅつボタン等メカっぽい物 技:わるだくみ/どろぼう(アイテムキャッチャー)/なげつける(パチンコ)/はかいこうせん(発進ガミガミロボ)/だいばくはつ(男のロマン自爆装置) 仲間達 ポポロクロイス物語Ⅱ レントラーorジュナイパー:レオナ 弓を使うポケモンのイメージが無いため、黒ライオンのイメージで ロズレイド:ジルバ 仮面舞踏会からダンスのイメージで こうごうせい(癒しの舞い)/メロメロ(魅惑のステップ)/かげぶんしん(イリュージョンダンス)等 それっぽい技は比較的豊富、だけどカイとは逆に足技ができない 禁伝を入れるならメロエッタステップフォルムがイメージとピッタリ キリキザン:鬼面童子 キリキザン自体が鎧武者のイメージなため れんぞくぎり(二刀流)/いあいぎり、はさみギロチン(居合)/つるぎのまい(強力招来) モノズ:ガボ 子供の黒いドラゴンっぽいポケモンで ポポロクロイスはじまりの冒険・月の掟の冒険 サンダース:ピノン 三人揃ってブイズのイメージが合う。かみなりでテンペストを再現しよう シャワーズorオシャマリorゼニガメ:ルナ 前者2体は人魚のイメージから。後者は声優繋がり。回復技や水タイプの技を覚えさせよう。 ブースターorクチート:マルコ 前者は炎タイプで力持ちなブースターはマルコのイメージとぴったり。後者は髪型から。 ワルビアル:モンバ 地面の力を使うワニの共通点がある ビリジオン:エレナ 剣士のおば…お姉さんのイメージから チラーミィorマッスグマorオオタチorピカチュウ:パプー 後者は声優繋がり。 外伝 ポポローグ オノノクス:ダイソン 斧つながりで。大技を使ってパワフルに戦おう チラチーノ:メル メルっぽさを出すために補助技を多めに入れよう ジュカイン:ロビン 森の狩人のイメージから フーディン:ドグマ おじいさんっぽさと黄色のイメージで レパルダス:レパルド ヒョウのモチーフから。あく技を控えめにして騎士っぽく正々堂々戦いたい ゴウカザル:ミーシャ 中華風のサルといえばゴウカザル。多彩な技を覚えるのもそれっぽい ゲノセクト:ゼノン ロボのモチーフから。人工物でポンコツっぽさを出してポリゴンZでも良いかも カバルドン:ザッパ 本当はドラゴンだけどカバと間違われるとこから バルビート イルミーゼ クルト ミルト 技の再現は難しいが特性でミーソスやピエトロにいたずらしよう ボリス:ライボルト 雷の使い手のイメージから ラウラ:マニューラ 盗賊のイメージから。どろぼうでいただき!を再現できる ゲッコウガ・アギルダー・テッカニン:ムサシ ユキ 忍者モチーフのポケモンから。ユキは和服・和風イメージでチェリム等でも良いかも ミュウ:タモタモ 原作者の田森庸介本人。シリーズの生みの親ということで ポポロクロイス牧場物語 ゴロンダ:ニノ 格闘で戦うところや気が強そうなイメージから。性格はいじっぱりで 格闘技でルーを守ろう マナフィ:ルー 水の力を使える王子のイメージから。 くさむすびで畑に緑を芽吹かせたり、きゅうこんを持たせてなげつけるをすれば野菜のげんこつも再現できる アニメ版 チルタリス:ヒュウ 色のイメージや空を飛ぶところから コットンガードで膨張してうたうを使おう トルネロス:ストン 風神のイメージから。ぼうふうでピエトロを吹き飛ばそう ボルトロス:サンダ 雷神のイメージから。ピエトロにかみなりを落とそう テールナー:ウララ ラティオス:コゴト王子 色違いのラティアスorマンキー:プンプン王女 後者は性格から その他のキャラクター ヤドキング:パウロ国王 ブリムオン:サニア王妃 メレシー:モーム大臣 プラスル:兵士ドン マイナン:兵士ゴン ムウマージ:魔女ギルダ ドリュウズ:ナグロ ジジーロン:ラダック仙人 ピクシー:永遠の番人 ホエルオー:くじらのマック アルセウス:闇の王ダーナ ニャイキングorガメノデス:キャプテン・ドノバン ニャルマーorニャヒートorニャース(ガラルのすがた):アイナ ノクタス:ダイク 敵キャラクター ポポロクロイス物語 マフォクシー カウパ 炎の魔法使いでキツネっぽい顔なので ガラガラ ドルン 棍棒をつながりで、風の魔法はめざパで再現しよう クリムガン ゾルダン 変身後の刺々しいドラゴンのイメージで ゾロアーク ヤブー 幽霊船やサニアの幻を見せるため、イリュージョンを持つゾロアークで ユキノオーorレジアイスorキュレム:氷の魔王 強力な氷技を駆使してポポロクロイスを氷に閉ざそう ポポローグ ネンドール ミーソス 目玉が沢山ついているところが共通点。じばくで目玉爆弾も再現できる サマヨール デイモス 死神のイメージ繋がりで リザードン オレクシス 炎のドラゴンのイメージで。バトルの時は欲をかいてなるべく多く竜の舞いを積んだりしよう カビゴン アルゴス 食っては寝てばかりの猫っぽい奴といえばカビゴン。ケッキングでなまけても良いかも ダークライ:イド 悪夢を見せるポケモンといえばダークライ。ナイトメアでパウロに悪夢をみせてやろう ポポロクロイス物語Ⅱ バリヤード ボクシー 変身を物まねと解釈、ピエロっぽいイメージも デンチュラ:ズール 変身後のクモのような姿から バルジーナ ガープ 骨っぽい鳥のイメージから。あくタイプなのもそれっぽいかも ゴルーグ ゴーグ ゴーグ自体はフランケンシュタインっぽいが、ゴーレムっぽいポケモンでこじつける。名前も似ている 女神マイラ ミロカロス 性格:ずぶといorおだやか(元の性格) 努力値:HP252防御129特防129 持ち物:おうじゃのしるし 技:じこさいせい(第五形態まであるので)/たつまき(突風)/りゅうのはどう(なぎ払う)/めざめるパワー電(召喚)/メロメロ(魅惑の視線) ハイドロポンプ(メルトクラスター)/はかいこうせん(シャドウバースト) はじまりの冒険 オンバーン ケイモス 素早いところや大きな翼を持つところが一致する ヒヒダルマ イブート 炎の力を使うパワー系のイメージで 棍棒は持ってないが、丸っこいシルエットも ギャラドス アクアゴン アクアゴンリバー 氷技をより使いこなせるのはミロカロスだが、外見のイメージが合わないのでよりいかついギャラドスで ダークライ→オーロンゲorオンバーン→ギラティナorムゲンダイナ 闇の精霊(ヤズム) ダークライは通常のイメージから。オーロンゲとオンバーンは第1形態のイメージから。ギラティナとムゲンダイナは第2形態の常闇の王のイメージから 月の掟の冒険 マネネ パーニャ デザイン的にはボクシーの小っちゃい版。ポケモンもバリヤードの小っちゃい版で キングラー ガウデ ガウデ本人…というよりは乗っているカニ ヌメルゴンorメガヤンマ パティルーサ 本人が上に乗ってるドラゴン(ゴルゴラード)と合わせて。パワーウィップ必須 ランターンorシードラorクズモー サンデア 巨大だけど本当は貧弱な海の妖精。AB逆Vで努力値を252振ればよりネタ度UP 色違いのメガサーナイト ゼフィス 闇の妖精王ということで、ナルシアとの差別化のために色違いで ポポロクロイス牧場物語 ボスゴドラ デュー これまた本人の乗ってるデューロボのイメージで ドラピオン パルメラ 変身後の姿をイメージして、性格はさみしがりか・・・? ゴチルゼル マルメラ 見た目のイメージから イベルタルorオーロット グリフォト 生命力を奪うイメージからイベルタルに、外見を重視するなら枯れ木のようなオーロットで コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る サンムーン ライチュウ(アローラのすがた):ピエトロ カプ・テテフ:ナルシア -- (ユリス) 2017-10-09 21 19 07 登場人物 -- (名無しさん) 2017-10-09 16 51 54 ポポローグの傭兵・PS2世代の敵キャラクター・牧場物語の人物を追加 登場キャラクターを作品ごとに分けました -- (名無しさん) 2015-07-04 00 14 40 草案 仲間達 チラーミィ:パプー その他のキャラクター メレシー:大臣モーム -- (ユリス) 2015-01-04 19 56 19 色々追加しました -- (名無しさん) 2014-06-18 20 12 52
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ラッキー No.113 タイプ:[[ノーマル]] 特性:しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍になる) 隠れ特性:いやしのこころ(味方の状態異常が回復することがある) 体重:34.6kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 専用の道具:ラッキーパンチ(急所ランクが+2される) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/XD/DPt/HGSS/W/BW2/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH(鎧)/BDSP/PLA/SV HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラッキー 250 5 5 35 105 50 ラッキー(進化の輝石B特化) 250 5 27 35 184 50 ハピナス 255 10 10 75 135 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 進化形のハピナスについてはこちらで。 ラッキーやハピナスの耐久に関する話はハピナスの耐久にて。 初代から登場。高HPポケモンとして知られる。 第2世代で進化形にハピナス、第4世代で進化前にピンプクが追加された。 初代のサファリゾーンでこいつを捕まえるのは簡単ではなかった。 ポケモンに うまくあたらなかった! ↑やせいの ラッキーは にげだした! その後何食わぬ顔でハナダの洞窟に出るのはなぜなんだ…… ↑リメイク(FRLG)だとハナダの洞窟に出ないため、第3世代での入手手段はFRLGのサファリかXDでスナッチしかない… 実は昔、エニックスから出てた4コママンガ劇場の2巻にはなぜか色が違うラッキーが出演していた(3巻以降は通常のピンク色)。 理由は不明。 ↑作者が資料なくてラッキーの色を知らなかったから、って書いてあったぞ。 ↑主人公がやけにコイキングを釣りまくるやつ? ↑下にも名前が出てるけど藤凪かおる先生の4コマだな。結構オラオラした作風だった記憶があるけど女性だったんだな…。 余談だが当時は♀のみという設定が無かったため、ラッキーが男口調でしゃべる漫画も結構あったりする。 ↑藤凪かおる先生の作品ですね。わかります。 ↑↑穴久保漫画のキョウが登場した回でもそうだったな。 ちなみにコロコロ付録のDPの4コマ漫画のラッキーも「ぼく、ラッキー」とか言ってたりする。 ↑何?流行のボクっ娘を先取りしていたとでもいうのか!? 初期のポケモンカードでも高いHPは健在。無進化のくせにHPは120もある。 フーディンでダメージスワップしてダメージをラッキーに移してポケモン回収は誰かはしたことあるはず。 しかし恐ろしいのはどこぞの頭突き馬鹿もびっくりな高威力・すごい反動の捨て身タックルを使えること。 こんなラッキーがゲーム版でも出てきたら… ↑HPに目が行きがちだが、こいつの真価は逃げエネ僅か1であること。 他の壁タンク役は軒並み逃げエネ重いのばかりだからな。 攻撃の低さが馬鹿じゃない。レベル100でも個体値0で無振りだとレベル6ダイノーズに最大威力恩返しを確実に耐えられます。 ↑残念!レベル1でも耐えられてしまうぜ!がんじょうだからな!え?じりょく?アーアーキコエナイ… ↑(第四世代の頃に書かれた記述である事は黙っておこう) ↑まあダイノーズは最低レベル2以上だな。ちなみにレベル50でA下降補正だとレベル2で耐えられる。 ハピが覚えてラキが覚えない技はきあいだま、ゆきなだれのみの模様。 ↑意外と少ないんだな。ラッキーでも十分いけそうだ。 1月7日のポケモンアニメでタケシのピンプクが凄まじいことをした。もはや種族値がどうという話ではない ↑ロケット団凍らせて谷底にポイしたらしい。調べたら出た ↑正確にはミミロルが凍らせた池の水をロケット団ごと片手でポイ、だ。サトシ達の大きさとかから水がどれぐらいの重さだったか計算できないかな? アニメの影響でピンプクやその進化系の特性が力持ちと思ってしまう人が出てきそうだ。 ↑突進してきたイノムーを片手で止めるとか馬鹿力にもほどがあるよな。 ↑↑たぶん種族値がこんな感じなんだ。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タケシのチートピンプク 100 100 5 15 65 30 敵がカメックス限定だけど威張る→小さくなるで某4コマの「小さくなれ」型とかできないか? ↑ラッキー「ハ。ハイ…」 ↑↑リザードンじゃなかったっけ? うろ覚えだけど。 ↑うろおぼえだったけど、たぶんカメックスだったと思う。 ラッキーに「ちいさくなるが出来るようになったんだ」って自慢(?)されて ちょっと対抗意識的なのを持ったカメックスが「俺はちいさくなれがつかえるんだ」って言って ラッキーが「へえーどんなのどんなの?使ってみて!」みたいなことを言ってーみたいな流れだったと思う。 地球投げだの大文字だの雷だの破壊光線だのギガインパクトだの 地震だの吹雪だのサイキネだのワイルドボだの岩砕きだの怪力だの しあわせポケモンとは仮の姿の戦闘民族すぎる ↑しゅくふくポケモンなのにエアスラ怯みだの大文字だの破壊光線だのマジカルシャインだのするやつもいるから今更w ラッキーにリフレクター覚えさせたら強いじゃんって思ったけど、わざマシン起動させても「おぼえられない」。 そう、初代でならわざマシン33で覚えられた。そして第二世代以降は覚えられなくなった。 やっぱり冗談じゃなく壁になるからか……。 ↑初代VCの登場で覚えられるぜ!隠れ特性固定だけどな! http //www.nicovideo.jp/watch/sm17328550 ↑の動画で輝石ラッキーの特防の高さを検証してる 神速のゲノセクトではネタ要員に。ラッキーとサトシが言う→ラッキーいないぞ?→ラッキー(本物)と出くわす これぞ本当のスーパーラッキー! 残念ながらフェアリータイプはつかなかった。 しかし何故か「ラッキーにフェアリータイプが追加された」と勘違いしている人が多いようである。 これを信じてバトルに出したらもれなく逆鱗やインファイトでオラァされます。 そして「しあわせタマゴ」の所持率が5%と地味に上がった為、タマゴ奪われるついでにボコられる羽目に…。 ↑SVではテラスタルを使うことで一時的ではあるがフェアリーになれるように XYで地球投げが遺伝技に入ったらしい。これによりエメラルドが無くても投げ輝石ラッキーが使えるようになった。 しかし叩き落とすの性能向上やメガシンカの大火力を受けれるか等今作における課題は多い。 ↑ギルガルドにも要注意。どくどくちきゅうなげ共に無効な上、ちいさくなるにもせいなるつるぎで対抗されてしまい歯がたたない。 ↑ちいさくなるといえば「するどいめ」勢にも注意かな。 みがわりも貫通される事が増えたしクロバットからは「必中みがわり貫通どくどく」が飛んでくる。 ↑2 って思うじゃん?けどAに努力値振ってないガルドなら2耐えするんだぜ…?急所を回避すれば夢の泥仕合が完成。 + 第七世代での新情報 SMではロクに大量の経験値が貰える場所が少なかった反省からか、マイナーチェンジのUSUMではポニの広野に野生で出現するようになった。 具体的には、US:モンメン・UM:チュリネが飛び出してくる揺れる小さな草花から同じく突然飛び出してくる (シルエットもきちんとラッキーの形。でかい)。 さて、サン・ムーンにて「しあわせタマゴ」を所持しているというデータを外されたラッキーであるが、 ラッキーはなんとたまにハピナスも呼び出し、そのハピナスならばしあわせタマゴを持っていることがある (同種、つまりラッキー同士の呼び出し率自体は意外と悪くないが、ハピナスを呼び出す確率は低い)。 さらにさらに、その影響からなのかUSUMでは後半の自力習得技のレベルを軒並み上げられ、 「すてみタックル」は野生で出てくるLv54~57を越えてLv65という圏外へと外された。 覚えている技はレベル帯の関係から「いやしのはどう・タマゴばくだん・ひかりのかべ」 +Lv56以下なら「なげつける」・Lv57以上は「いやしのねがい」。 いやしのねがいは野生では失敗し、ひかりのかべは元々特殊防御が高いラッキーに特殊で攻めるような人はまずいないと思われるので問題なし、 タマゴばくだんの火力はもはやお察し。 よって自滅される心配も無く、接触技も無いので「ほのおのからだ」や「てつのトゲ」持ちなどを出しても全然問題無し、 安心してみねうちし放題である。 あえて問題点をあげるとすれば「いやしのはどう」の存在。 あまりに火力が無さ過ぎると、ラッキー同士で互いに回復しあう永久機関に変わり果ててしまう。 そしてLv56以下の個体は「なげつける」を覚えているため、ハピナスの場合はしあわせタマゴを即時投げつけかねない点である (ラッキーはラッキーパンチを投げてくることがある)。 その点さえ除けば、あとは相手のラッキーのPPがどれだけ残っているかのメモのみ。 決して「わるあがき」まで持ち込ませないように定期的に呼び出し役のラッキーを変えていくこと。 最後に、同じくこちら側のPPやHPを回復(やはり長期戦ともなれば消耗はするので)するアイテムを大量に持っていこう。 さあ、キミも今すぐポニの広野に来てみよう! 何せ今回は、図鑑の完成に高レベルのイッシュ組が多く追加されたのだから…Lv64のヤツはいないが。 ↑ラッキーのPP切れはヒメリのみを持たせたしゅうかくオーロットにスキルスワップとトリックを使わせれば解決。 Lv56以下ならヒメリなげつけるでこちらのPPも回復してくれるから楽になる ピカブイではコンボボーナス中ならありとあらゆる場所に出てくるようになった 丁度後輩と似たようなポジションに居座ったことになる ↑ハナダのどうくつではコンボボーナス枠ではなく通常枠で出現する上に出現率自体もそこそこ高いため、 延々とコンボを繋いで経験値を稼ぎ続けることが可能となった ちなみにハナダのどうくつにラッキーが出現するのは第1世代以来である(FRLGやHGSSではオミットされていた) 剣盾ではDLC鎧の孤島にて解禁。 その剣盾では何と、専用持ち物"ラッキーパンチ"がリストラとなってしまった。戦闘用の専用持ち物リストラはシリーズ初か。 持ち物1つ分くらいそこまでデータ容量を食わないだろうに何故… ↑BDSPでは普通に登場。何で剣盾では無くなったんだ… ↑↑SVでは再びリストラ。ただ本作ではおこう系列、きのみジュース、一部きのみ等の戦闘用持ち物も無くなっている。 パルデアでは初期から内定。ラッキーはSwitch作品皆勤賞継続。 相変わらず大量の経験値をくれるが相応に出現率は低い…と思いきや、そうぐうパワーノーマルをつければレベル1でもバカスカ出てくる。 序盤でレシピ貰えるハムサンドが手軽か。 その気になれば序盤で行けたりできるオルティガ基地(順当に行けば4人目のスター団基地、バッジ8個目付近)付近で 40台後半のラッキーがバカスカ出てくるためここで経験値稼いだトレーナーが続出したとか… さらに終盤のエリアゼロにはもっと凄いハピナスの生息地があるらしい… ↑技構成もいやしのはどう、とっておき、捨て身タックル、ひかりのかべという5世代経験値タンクを思わせるものなので、 レベル負けしていても普通に勝てる優しさ。攻撃力スカスカで物理技使うので油断すると手痛い反撃もらうタブンネよりやさしい。 ちなみにフィールドでは主人公を見つけると逃げ出して消えるのでライドで追跡するなりボール投げ奇襲するなりしよう SVでの落とし物は「ピンプクのおとしもの」という曖昧な名称になっている。 ピンプクの毛とかでよかったんじゃないだろうか。○○のおとしものに設定されているポケモンはほかにラルトス系がいる。 なげつける・ゆびをふるの技マシン作成に必要なほかポケモンの落とし物では結構な高額で売れる。 経験値稼ぎに励んでるといつの間にかカンストしてたりするので適度にLPに変換しておくといいだろう。 ↑その後藍の円盤でおとしものを使って道具を生み出すどうぐプリンターというものが登場したが そこではピンプクのおとしものは何と全おとしもので最高クラスの効率を誇る神おとしものと化す。 作れるわざマシンが自分的にあんまり有用じゃ無いからとずっと手に持ってたが 昔延々やってたラッキーでのレベル上げがここで活かされるとは思わなかった 藍の円盤ではテラリウムドームのサバンナエリアに出現。 ラッキーがサバンナ?って感じもするがもしかしてカントーのサファリゾーンに出現したことの再現だろうか。 ↑サバンナエリア入ってすぐ初代のポケモンだらけなのはやっぱり意図的なのかな? ラッキー ネタ型初代型 トシエ型 夢の強運型 ずっと俺のターン…?型 タケシ型 タワー型 最低火力物理アタッカー型 シナリオ型 輝石投げラッキー ミラータイプラッキー Emバトルフロンティア型 PtHGSSバトルフロンティア型 ピンプク種の歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 初代型 性格:性格補正のないやつ 努力値:均等に 持ち物:なし 確定技:卵産み 選択技:小さくなる/毒々/地球投げ/カウンター/大文字/10万ボルト/冷凍ビームor吹雪/サイコキネシス/リフレクター 当時はハピで止まりますならぬラキで止まりますだった。 ただし、攻撃が不一致ばかりなのに加えハピの特攻は初代ラッキーより30も低く明らかに決定力不足なのでもし使うなら地球投げがお勧め …大文字の追加効果発生率が初代と同じだったらやばい事になってたな。根性持ちにはウマーかもしれないけど 当時の仕様だと特攻も105。加えて特殊アタッカーの方が明らかに数が多かった時代なのに、 97カップ98カップでの使用者がほとんどいなかったのはなんでだろう?(ポケスタの代表者が使った記憶がない) やはり物理が紙すぎたのが原因なのかな?俺の記憶違いなら申し訳ない。 ↑初代でのラッキーを捕まえにくさを考えれば当然。98カップには1人いるが戦えば非常に手ごわいことが分かる。 ↑でも同じく捕まえにくいケンタロスは使用率が1位なんだよなぁ ↑青版通信交換を使うことで確定入手できたのが強み、といいたいが頑張って捕まえた人は多い。 となると当時の急所率の高さでラッキーが一撃退場、というケースが多かったのが一因かと ラッキーの型は完全に初代に回帰したな タマゴうみ/ちいさくなる/どくどく/ちきゅうなげ とか完全に今のガチ構成だし 初代からほとんど変わらないあいつに並ぶか超えてるかもしれない ↑その型って97カップ中部A代表と全く同じだな トシエ型 性格:お好み 努力値:6逆V推奨、無振 持ち物:なし 技:うたう/ゆめくい/すてみタックル/たまごうみ 砂漠(?)で今日も修行中のトシエ。お供に比べると激しく弱い…いい加減進化させたらといいたくなる。 しかし貰える経験値は一番多い。ラッキーやハピナスばっか出してくるトレーナーとかいたら、四天王よりも楽に稼げるだろうなぁ ↑そうしたら、そのトレーナーを狩るためのポケモンの型が、このWikiのどこかに絶対載るよね 夢の強運型 持ち物:ラッキーパンチ 確定技:スキルスワップ 名前がラッキーなのに特性が強運じゃないとはどういうことだ! ということでアブソルやドンカラスめがけてスキルスワップ! これで名前も特性も強運!ラッキー始まったな! 残念ながら急所に当たりやすい技を覚えてくれないので、専用道具「ラッキーパンチ」を活かすためラッキーで。 相手がシェルアーマーやカブトアーマーだったとしても泣かない! …はい、ユクシーのも作った人です。『福願』をスキスワするのもまた一興。 クリティカル率は特性きょううん+1とラッキーパンチの+2で3。1/3 の確率で急所ラッキーはじまったな! ゆびをふるを使ってエアロブラストやあくうせつだん等の急所技を出せばランク+4で、なんと夢の急所率25%だ!! ラッキーパンチ持たせるとクリティカル率が+2で打ち止めになるとか現行仕様のソースが無いから知らない。 ずっと俺のターン…?型 特性:てんのめぐみ 性格:無補正or特攻↓ 持ち物:こうかくレンズでも 努力値:攻撃252 防御252 確定技:いわなだれorしねんのずつき/でんじはorかみなりorひみつのちからorのしかかり 候補技:ばくれつパンチorみずのはどう/いわくだき/てだすけ(ダブル)etc てんのめぐみなのに本家にもネタにもこの型無いんだな。 ↑絶対にこんなシチュないけど、無補正極振りラッキーの岩雪崩で、特化レジロック相手に2 4 ~ 2 7発 か か り ま す その間に怯まなかったり技が外れたり急所に当たったりアムハンでラキが悲鳴あげたりで山あり谷ありです タケシ型 特性:ご自由に 性格:「わんぱく」とか 個性:「ちからがじまん」とか「きがつよい」とか攻撃・特防の奴 努力値:攻撃252、あとは適当 持ち物:まんまるいし 技:ひみつのちから/はたく/なげつける/タマゴうみ タケシが貰った卵から孵ったピンプク。 全ポケモン中最低の攻撃種族値5なのだが、重そうな石や97kgのハヤシガメを軽々と持ち上げるほどの怪力の持主。 その怪力ぶりはサトシたちにも見込まれているのか、他のポケモンを差し置いて力仕事は彼女の役目になっている。 こいつとグレッグルの個性が強すぎるためか、ウソッキーの出番はほとんどなくなった。 何故かアニメのラッキー一族は物理型が多いイメージがある。まあラッキーと戦う場面自体少ないが。 某ジョーイさんのラッキーの「おうふくビンタ」やら「きあいパンチ」(?)やらは強烈。 とどめこそ「ソーラービーム」だったものの、その前にサトシのヘイガニはかなり傷ついていた。 確かこいつ、ヒカリのイノムーがマンムーに進化する話で 突っ込んでくるイノムーを片手で止めていたよな… なんて馬鹿力なんだ 何時かラッキーに進化してジョーイさんに託すだろう…。 ↑私もそう思うけど…。もしかしたら…ハピナスに進化して最終回にはニビジムの女ジムリーダーになるかもしれない…。 9月2日、おそらく最後のタケシ回において進化。 今思えばピンプクをゲットしたことがタケシのドクターフラグだったのかもしれない。 ↑まさかオラシオンと風といっしょにがくるとはね… もし仮にタケシのラッキーが対戦仕様かつ輝石持ちにした場合 タケシのラッキー(輝石B特化) 250 255 27 35 184 50 ……実質合計種族値801。つくづくポケモンドクターの道を歩んで良かったと思われる。あと特性が「ちからもち」なのかもしれない。 タワー型 特性:自由に 性格:わんぱく 持ち物:ラッキーパンチ 努力値:HP255 特防255 技:気合パンチ、歌う、卵産み、卵爆弾 SSのタワー15戦目あたりでよく出てくるこのラッキー。なんやねんww 最低火力物理アタッカー型 特性:どちらでも 性格:攻撃↓ 持ち物:火炎玉 努力値:Aは無振り、個体値逆V 技:やつあたり、まもる 最大まで懐かせれば、やつあたりのダメージは1。 1ターン目は守って火炎玉発動!やけどで攻撃半減! なんども威嚇してもらうか、馬鹿力連打→バトンで攻撃を最低まで下げればなおよし! 全ポケ中最低の攻撃力を活かして最低火力でぺちぺち相手を殴れ! ちなみにランク-6なら、Lv100でもHB逆V・無振り・Lv1デオキシスAFが確4!\(^o^)/ 真面目に使うならハロウィン持ちと併用してさかさバトルという手があります。ドーブルでいいじゃんとか禁句 シナリオ型 特性:しぜんかいふく 性格:わんぱく 努力値:HP252防御252特防4……だがそんなことよりレベル上げ 持ち物:けむりだま 確定技:タマゴうみ アロマセラピーorいやしのすず 選択技:かいりき フラッシュ いわくだき ロッククライム かつて初代において、ななしの洞窟産をそのまま登用することでシナリオサイクルに重宝した型。現在でも健在。 ……まあ初代はタマゴ/怪力/フラッシュ/地球投げとかだったが。 タマゴ産みは最大HPの5分の1を受け渡すが、序盤においては1回で全回復です、本当にありがとうございました。 輝石投げラッキー 性格:ずぶといorおくびょう 努力値:防御252 特防or素早さ252 持ち物:しんかのきせき 確定技:なげつける 選択肢:たまごうみ/カウンター/どくどく/ちいさくなる/でんじは/みがわり/まるくなる/ステルスロック エメラルド必須のはずの「投げラッキー」だが、第五世代でレベルアップでも実現可能!意表は突ける! ミラータイプラッキー 性格:ずぶとい 努力値:防御252 HPor素早さ252 持ち物:しんかのきせき 確定技:ものまね(ミラータイプ) エメラルドの教え技のものまねを用い、ミラータイプを覚えます。 ジバコイルのタイプになれば弱点3つと等倍1つに、ミカルゲかヤミラミのタイプになれば弱点無し! スターミーやラティアスにはこの要塞はマネ出来まい Emバトルフロンティア型 その1 性格:のんき 努力値:BD252 持ち物:オボンのみ 技:ゆびをふる/リフレッシュ/まるくなる/ちいさくなる B特化のためかなり固く、補助技で防御や回避を上げるので倒しにくい。 その上リフレッシュで状態異常対策も万全だが…肝心の攻撃手段が指振りしかない… その2 性格:のんき 努力値:BD252 持ち物:たべのこし 技:ちきゅうなげ/シャドーボール/かげぶんしん/タマゴうみ 3周目では特に危険な耐久型。有効打がないと分身を積まれて攻撃が回復に追いつかなくなり最悪詰む。 シャドボは全く火力は出ないが恐らくヌケニン対策と思われる。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格:なまいき 努力値:HD255 持ち物:オボンのみ 技:ゆびをふる/リフレッシュ/まるくなる/ちいさくなる 攻撃手段がゆびをふるしかなくこちらが特殊型の場合完全な泥仕合となる。防御は無振りなので物理で殴ればあっさり落ちる。 その2 性格:わんぱく 努力値:HD255 持ち物:ラッキーパンチ 技:タマゴばくだん/きあいパンチ/うたう/タマゴうみ 「タワー型」参照 (ピンプク) 性格:いじっぱり 努力値:HB255 持ち物:オボンのみ 技:プレゼント/まねっこ/てんしのキッス/あまえる 1周目に登場。何とフロンティアのハピナス系列の中で唯一防御に努力値が振られており、進化後とは違い充分な物理耐久を誇る。 …が、それだけ。火力は皆無で負けることはまずない。 ピンプク種の歴史 第1世代 この時代まだピンプクとハピナスはおらず、中間形態のラッキーのみ。 サファリゾーンで低確率で出現、なかなかボールが当たらない上によく逃げるポケモンだった。 またハナダの洞窟でも、LV52、55とかなりの高レベルで出現する。 対戦においては圧倒的すぎるHP、当時は特殊105と高く、卵産みでダントツの特殊耐久を存分に活かせた。 マリオスタジアムの対戦コーナーで小さくなるを使っての持久戦を行うトレーナーの登場で注目を集める。 当時は格闘技がマイナーだった事もこいつの人気を後押ししていた。 ケンタロスの破壊光線を読んでカウンターで対処することも。 攻撃技も吹雪、サイコキネシス、10万ボルトなどを覚え、強豪の一角を占めた。 第2世代 遂にハピナスの登場。申し訳程度にHPが上がり、特防が30も上昇したことでラッキー以上に特殊受けとしての性能がアップ。 瞑想のない当時、特攻75のハピナスは決定力が不足しておりガルーラやカビゴンなどの強豪も多かったことから 特殊受けやサポートなどで差別化を図るのが常套だった。 とはいえ決定力に優れたカビゴンでも大抵の特殊は受けきれるためいまいち影が薄かったのか、 ニンテンドウカップ2000の決勝リーグ出場者の手持ちには一体もいなかったりする。 ラッキーはリトルカップで活躍するようになったが、特攻と特防の分離により特攻は35に激減。 第3世代までだが、進化前より進化後の方が技を早く覚える希有なポケモンであった。 ちなみに進化すると技マシンや教え技で覚えられる技が減る珍しいポケモンだった。 (アイアンテール(第2世代のみ?)や自己暗示を覚えなくなる) 第3世代 努力値の仕様変更もなんのその、もともとHPが異常に高いハピナスは防御振りさえしておけばあまり低下しない。 特性の「天の恵み」と「自然回復」はどちらも強力。 攻撃面でも優秀な積み技の瞑想を獲得。禁止級最強クラスのカイオーガにも対抗しうる存在となった。 相手に与えるダメージが大幅に上昇し、さらに覚える技がもともと多かったために決定力もかなり上がった。 カビゴンとは戦えないが、その恐るべき耐久力は「ハピで止まります」という名言を生んだ。 第4世代 この時代からラッキーの進化前にあたるピンプクが登場。 こいつ経由で覚える甘えるによりなんと天敵だった鈍い使いを返り討ちにできるようになり、 強力な新技インファイトもヨプの実で耐えてカウンターで逆襲が可能、また重力とねむり状態自体の強化というシナジーで「歌う」が強化、 そして相変わらずの特殊耐久で気合玉すら余裕で耐え抜き「ハピで止まります」は健在。 更にチャージビームで攻撃しながら火力アップ、ステルスロック習得などでますます強化され、 上述どおり特殊耐久は努力値を振らなくても凄まじい数値なので、 気合玉や拘り系のアイテムで落とされるようになったカビゴンとは違う道を行く。 この時代から拘りメガネが登場。 控えめカイオーガの眼鏡ハイドロポンプは、特防特化+性格補正+食べ残しでようやく確定3発に抑えられる。 何も考えずに育てるとカイオーガに止められる。 (逆に言えば特防特化しなくても控えめカイオーガの眼鏡ドロポンを1回耐えるのだが…) おまけに上記の振り方だとグラードンの地震で確殺なので 伝説戦でよく見る一般ポケモンとは言え、グラカイ両方に対処するのは困難になってしまった。 今まで強化に歯止めがかからなかった感のあるハピナスだったが プラチナで馬鹿力、がむしゃら、トリックが安売りされたことである程度は抑えられた。 と言うより、こいつの調整のためにこれらの技が教え技にされた気がしないでもない。 HGSSで教え技となったけたぐりが重量級ポケモンへの打点として普及したが、 被弾時の威力が60しかないこいつにとってはほとんど影響がなかった。 尤も、けたぐりが活躍したWCS2010ではハピナス自体がマイナーだったが… ピンプク登場はラッキーのリトルカップ出場権剥奪という弊害が生じた。 HP種族値は100止まりで卵産みも瞑想も使えずラッキーの後釜としてはあまりに頼りなく、リトルカップにおける一族の地位は暴落した。 第5世代 この世代でウルガモスやサザンドラのような強力な特殊ポケモンも増えたが、 一方でローブシンやテラキオンなどの強力な格闘タイプやトリックロトムも増加、 ハピナス自身は環境のあおりで知らず知らずのうちに対策されてきてしまった。 自分のとくこうと相手のぼうぎょでダメージ計算するサイコショックの登場もあり、 今までカモだったフルアタラティオスなどからも痛い一撃を受けるようにもなった。 ただし、ちいさくなるが回避率2段階アップになるなどの強化要素もある。 一方で、進化前ポケモンの防御特防を1.5倍にするアイテム、しんかのきせきが登場。 このアイテムは中間形態にも効果があり、上記のちいさくなる強化もあってか、恩恵を受けるラッキーはハピナスよりもメジャーになった。 ただし、ハピナス以上にトリックや挑発に弱く、攻撃技がちきゅうなげくらいしかないのでゴーストにとても弱いという弱点もある。 ダブルでは新技のガードシェアの使い手の中で猫騙し無効でツボツボの次に高い防御を持つデスカーンとのコンビを結成。 デスラッキー、デスハピナスとして恐れられる。 最速でガードシェアを使えるラティアスとコンビを組み、トリックルームに依存せずに戦うラティラッキーなる変種も誕生した。 エルフーンのコットンガードを横取りするという戦法もあったが、猫騙しやファストガードなどが挟まり上手くいかないことも多かった。 第6世代 特殊技が軒並み威力低下し特殊には更に強くなった。 また特防を1.5倍にするとつげきチョッキが登場。 ハピナスだと拘りポリゴンZの破壊光線すら2発耐え、挑発やトリックにも強い特殊ATになれるが補助技を使えないのが痛いか。 また地球投げなどを遺伝可能になり、フレンドサファリで高個体値の夢ラッキーも出るため厳選が楽に。 反面、高火力ATを主に手強い相手が多く出現。 特にダメージソースがどくどくやちきゅうなげに限定されがちなラッキーにとって 両方を無効化する上せいなるつるぎで必中抜群を取ってくるギルガルドや、交代まで許さないメガゲンガーはもはや天敵の域。 またのしかかり系が小さくなるに対し必中になり、叩き落とすの威力も上昇するなど、厳しい仕様変更も。 第7世代 Z技の登場でラッキーやハピナスでもあっさりと突破されるケースが増加。必中なのでちいさくなるの価値も低下してしまった。 一方USUMで覚えたサイドチェンジや初代VC限定のリフレクターなど補助技は選択肢が増え、ダブルでのサポート性能は向上。 小さくなって居座る戦法は廃れたが、サイクル戦での運用や前述のサポート役としてはその地位は健在である。 第8世代 剣盾ではDLC鎧の孤島で解禁。 てんのめぐみと相性のいいトライアタックをVCを経由せずとも習得可能になる。 体力を倍にできるダイマックスにより最大HPは脅威の4桁に。ここまでくると物理でも「ハピで止まります」が現実になる。 火力増強という意味でもダイマックスとの相性も悪くないが、てんのめぐみの恩恵を受けられない上、 単に殴るのであれば同タイプのポリゴン2にダイマックス適性という点で水をあけられているのがやや苦しいところ。 また、どくどく・カウンター・チャージビームなどの有用な技が過去作限定になり、ダメージソースが減少。 特にラッキーはダメージ稼ぎをほとんど地球投げ一本に頼る羽目になり、 ゲンガーやギルガルドどころか大体のゴースト相手には案山子も同然になってしまい、弱体化。 折悪くゴースト隆盛環境というのもあり、ラッキーの活躍はサイクル戦などに限られた。 格闘タイプが減ったと言ってもタイプ一致飛び膝蹴りを備えるエースバーンや、新技ボディプレス持ちなども多く、不意の撃墜には注意。 BDSP、PLAにも登場した。 第9世代 SVでは初回から内定。 共通仕様により、生命線のタマゴうみのPPが5に弱体化される。 ダメ押しにそれまで不遇だった拘りトリックが、メガストーン、Zクリスタル、ダイマックスのいずれも廃止されたことで通りがよくなり おまけに、はたきおとすの技マシン化で誰もが持てるようになったことで 輝石そのものが不遇アイテムとなり、剣盾以上に居場所を失う結果となった。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ピンプク ラッキー 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 まねっこ - - ノーマル 変化 20 4 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 8 1 てんしのキッス - 75 フェアリー 変化 10 12 1 チャームボイス 40 - フェアリー 特殊 15 16 1 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 25 20 1 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 - 4 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 - 8 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 - 12 いのちのしずく - - みず 変化 10 - 16 うたう - 55 ノーマル 変化 15 - 20 なげつける - 100 あく 物理 10 - 24 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 28 いやしのはどう - - エスパー 変化 10 - 32 てだすけ - - ノーマル 変化 20 - 36 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 - 40 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 44 タマゴうみ - - ノーマル 変化 5 - 48 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 - 52 いやしのねがい - - エスパー 変化 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 Lv24 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 Lv1 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技19 チャームボイス 40 - フェアリー 特殊 15 Lv1 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技41 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 Lv20 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技52 ゆきげしき - - こおり 変化 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技67 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技73 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 Lv36 技79 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 技80 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技98 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技116 ステルスロック - - いわ 変化 20 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 Lv32 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技136 エレキフィールド - - でんき 変化 10 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv40 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 タマゴ技 ※の付いた技はものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 デリバード・テツノツツミ(レベル1)要ものまねハーブもしくはデリバード→ピカチュウ・マリル・ブルーから遺伝 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 自力(マシン) ちきゅうなげ※ - 100 かくとう 物理 20 アルセウス(レベル1)、マンキー(レベル12)、マクノシタ(レベル32)、テツノカイナ(レベル42) いやしのすず※ - - ノーマル 変化 5 チリーン(レベル27) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC みずでっぽう、バブルこうせん、じごくぐるま、ロケットずつき、いかり、がまん、サイコウェーブ(マシン) 第2世代VC のろい、でんじほう(マシン) 第3世代 ものまね、ばくれつパンチ(教え技)ねがいごと、あまいかおり(米国限定イベント配布個体) 第4世代 ゆうわく(マシン)どろかけ、ころがる(教え技) 第5世代 第6世代 やきつくす、ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 なきごえ、おうふくビンタ、タマゴばくだん、リフレッシュ、ギフトパス(レベル)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき、テレポート、リフレクター(マシン、ピカブイ)しぜんのめぐみ、どろばくだん(タマゴ)よこどり、テレキネシス、とぎすます(教え技) 第8世代 ちいさくなる(レベル、剣盾・BDSP)たいあたり、ようせいのかぜ、つぶらなひとみ、ドレインキッス(レベル、アルセウス)メガトンパンチ、メガトンキック、いびき、メロメロ、しんぴのまもり、りんしょう、かたきうち、あられ(マシン、剣盾)トライアタック、アイアンテール、さわぐ、サイドチェンジ、ふるいたてる(レコード、剣盾)かいりき、かげぶんしん、ゆめくい、いばる、じこあんじ、いわくだき、きあいパンチ、リサイクル、でんげきは、チャージビーム、フラッシュ、ロッククライム(マシン、BDSP)アロマセラピー(タマゴ)カウンター(タマゴ、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 妖精 タマゴグループ(ピンプク時) タマゴ未発見 性別 ♀のみ 進化 ピンプク(まんまるいしを持たせて朝~昼にレベルアップ)→ラッキー(なつき度(なかよし度)を上げてレベルアップ)→ハピナス
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エムリットの覚えられる技 4世代 「レベルアップ技」 LV1 ねむる LV1 ねんりき(HS.SS) LV6 ふういん LV16 まもる LV21 ねんりき(DP) LV21 スピードスター(pt.HS.SS) LV31 おまじない LV36 みらいよち LV46 あまえる LV51 じんつうりき LV61 まねっこ LV66 しぜんのめぐみ LV76 いやしのねがい 「技・秘伝マシン」 03 みずのはどう 04 めいそう 06 どくどく 10 めざめるパワー 11 にほんばれ 13 れいとうビーム 14 ふぶき 15 はかいこうせん 16 ひかりのかべ 17 まもる 18 あまごい 20 しんぴのまもり 21 やつあたり 23 アイアンテール 24 10まんボルト 25 かみなり 27 おんがえし 29 サイコキネシス 30 シャドーボール 32 かげぶんしん 33 リフレクター 34 でんげきは 37 すなあらし 42 からげんき 43 ひみつのちから 44 ねむる 48 スキルスワップ 53 エナジーボール 56 なげつける 57 チャージビーム 58 こらえる 67 リサイクル 68 ギガインパクト 70 フラッシュ 73 でんじは 76 ステルスロック 77 じこあんじ 82 ねごと 83 しぜんのめぐみ 85 ゆめくい 86 くさむすび 87 いばる 89 とんぼがえり 90 みがわり 92 トリックルーム 人から教えてもらえる技 「プラチナ.ハートゴールド.ソウルシルバー」 ほのおのパンチ れいとうパンチ かみなりパンチ しねんのずつき シグナルビーム スピードスター はたきおとす どろかけ いびき てだすけ トリック ずつき(HS.SS) なりきり(HS.SS) マジックコート(HS.SS) 5世代 「レベルアップ技」 4世代「pt.HS.SS」と同じ技を同じレベルで習得できる。 「技・秘伝マシン」 03 サイコショック 04 めいそう 06 どくどく 10 めざめるパワー 11 にほんばれ 13 れいとうビーム 14 ふぶき 15 はかいこうせん 16 ひかりのかべ 17 まもる 18 あまごい 19 テレキネシス 20 しんぴのまもり 21 やつあたり 24 10まんボルト 25 かみなり 27 おんがえし 29 サイコキネシス 30 シャドーボール 32 かげぶんしん 33 リフレクター 37 すなあらし 42 からげんき 44 ねむる 48 りんしょう 53 エナジーボール 56 なげつける 57 チャージビーム 62 アクロバット 68 ギガインパクト 70 フラッシュ 73 でんじは 77 じこあんじ 85 ゆめくい 86 くさむすび 87 いばる 89 とんぼがえり 90 みがわり 92 トリックルーム 人から教えてもらえる技 ブラック2.ホワイト2 ほのおのパンチ れいとうパンチ かみなりパンチ しねんのずつき シグナルビーム アイアンテール はたきおとす いびき ねごと てだすけ トリック なりきり マジックコート リサイクル スキルスワップ ステルスロック ワンダールーム マジックルーム 6世代 「レベルアップ技」 LV? ???? LV? ???? LV? ???? LV? ???? 「技・秘伝マシン」 ? 人から教えてもらえる技 ?
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エムリットの覚えられる技 4世代 「レベルアップ技」 LV1 ねむる LV1 ねんりき(HG.SS) LV6 ふういん LV16 まもる LV21 ねんりき(DP) LV21 スピードスター(pt.HG.SS) LV31 おまじない LV36 みらいよち LV46 あまえる LV51 じんつうりき LV61 まねっこ LV66 しぜんのめぐみ LV76 いやしのねがい 「技・秘伝マシン」 03 みずのはどう 04 めいそう 06 どくどく 10 めざめるパワー 11 にほんばれ 13 れいとうビーム 14 ふぶき 15 はかいこうせん 16 ひかりのかべ 17 まもる 18 あまごい 20 しんぴのまもり 21 やつあたり 23 アイアンテール 24 10まんボルト 25 かみなり 27 おんがえし 29 サイコキネシス 30 シャドーボール 32 かげぶんしん 33 リフレクター 34 でんげきは 37 すなあらし 42 からげんき 43 ひみつのちから 44 ねむる 48 スキルスワップ 53 エナジーボール 56 なげつける 57 チャージビーム 58 こらえる 67 リサイクル 68 ギガインパクト 70 フラッシュ 73 でんじは 76 ステルスロック 77 じこあんじ 82 ねごと 83 しぜんのめぐみ 85 ゆめくい 86 くさむすび 87 いばる 89 とんぼがえり 90 みがわり 92 トリックルーム 人から教えてもらえる技 「プラチナ.ハートゴールド.ソウルシルバー」 ほのおのパンチ れいとうパンチ かみなりパンチ しねんのずつき シグナルビーム スピードスター はたきおとす どろかけ いびき てだすけ トリック ずつき(HG.SS) なりきり(HG.SS) マジックコート(HG.SS) 5世代 「レベルアップ技」 4世代「pt.HG.SS」と同じ技を同じレベルで習得できる。 「技・秘伝マシン」 03 サイコショック 04 めいそう 06 どくどく 10 めざめるパワー 11 にほんばれ 13 れいとうビーム 14 ふぶき 15 はかいこうせん 16 ひかりのかべ 17 まもる 18 あまごい 19 テレキネシス 20 しんぴのまもり 21 やつあたり 24 10まんボルト 25 かみなり 27 おんがえし 29 サイコキネシス 30 シャドーボール 32 かげぶんしん 33 リフレクター 37 すなあらし 42 からげんき 44 ねむる 48 りんしょう 53 エナジーボール 56 なげつける 57 チャージビーム 62 アクロバット 68 ギガインパクト 70 フラッシュ 73 でんじは 77 じこあんじ 85 ゆめくい 86 くさむすび 87 いばる 89 とんぼがえり 90 みがわり 92 トリックルーム 人から教えてもらえる技 ブラック2.ホワイト2 ほのおのパンチ れいとうパンチ かみなりパンチ しねんのずつき シグナルビーム アイアンテール はたきおとす いびき ねごと てだすけ トリック なりきり マジックコート リサイクル スキルスワップ ステルスロック ワンダールーム マジックルーム 6世代 「レベルアップ技」 LV? ???? LV? ???? LV? ???? LV? ???? 「技・秘伝マシン」 ? 人から教えてもらえる技 ?
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出現 ブルーベリー限定 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ○ ○ 行動 通常行動 - ☆6 ☆6 技名 種別タイプ威力 備考 りゅうせいぐん 特殊ドラゴン130 一致技のため威力×1.5 命中90 使用後自身の特攻2段階低下 りゅうのはどう 特殊ドラゴン85 一致技のため威力×1.5 みずのはどう 特殊みず60 一致技のため威力×1.5 20%で相手を混乱状態に ラスターカノン 特殊はがね80 10%で相手の特防を1段階低下 + ☆5 ☆5 技名 種別タイプ威力 備考 りゅうのはどう 特殊ドラゴン85 一致技のため威力×1.5 ハイドロポンプ 特殊みず110 一致技のため威力×1.5 命中80 ラスターカノン 特殊はがね80 10%で相手の特防を1段階低下 あくび 変化 相手を眠気状態にする 全体行動 - ☆6 ☆6 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間100% きあいだめ 変化 自身の急所ランクを2段階上昇(急所率50%に) 時間40% テラ回収 体力65% 弱体解除 体力40% あまごい 変化 5ターン天候を雨にする 水技1.5倍、炎技0.5倍 体力5% りゅうせいぐん 特殊ドラゴン130 一致技のため威力×1.5 命中90 使用後自身の特攻2段階低下 + ☆5 ☆5 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間100% あまごい 変化 5ターンの間天候を雨にする 水技の威力を1.5倍、炎技の威力を0.5倍に 体力50% 弱体解除 体力50% 強化解除 体力45% きあいだめ 変化 自身の急所ランクを2段階上昇(急所率50%に) シールド - ☆6 ☆6 シールド耐久 発動条件 35% 発動時間 残り30% 発動体力 残り55% + ☆5 ☆5 シールド耐久 発動条件 20% 発動時間 残り30% 発動体力 残り50% ※発動時間はブルーベリーレイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有 ステータス 実数値 - ☆6 ☆6 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 6550 203 203 203 203 185 + ☆5 ☆5 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 4440 170 170 170 170 155 特性 - ☆6 ☆6 特性 分類 備考 しめりけ 隠れ特性 全てのポケモンの爆発技(*1)が失敗し、また特性『ゆうばく』が無効になる + ☆5 ☆5 特性 分類 備考 すいすい 通常特性 天候が雨の時に素早さ2倍 スナイパー 通常特性 自身の技が急所に当たった時の倍率が1.5倍から2.25倍になる しめりけ 隠れ特性 全てのポケモンの爆発技(*2)が失敗し、また特性『ゆうばく』が無効になる 解説 DLC「藍の円盤」で新規に追加されたレイド。 ☆6は開幕のきあいだめによる急所ランク上昇を利用してりゅうせいぐんのデメリットを軽減してくる。 幸い特性は最も危険性が低いしめりけ固定である上に強化解除も使ってこないため積み技主体である程度の特殊耐久があれば容易に攻略可能。 ただし、壁や能力ランクによる被ダメージの軽減がしづらいため野良での介護手段が少し限られる。 耐久サポートとしてはハピナスやラッキーなどで味方全体のHP管理をするのが最も腐りづらく安定性が見込める。 火力サポートとしては強化解除が無いことを利用したマホイップが活躍しやすいがラスターカノンが抜群なので注意。 また、1/2で発生する急所とりゅうせいぐんの特攻ダウンの関係上、キングドラ視点で各攻撃技の評価値が逆転しやすく、撃ってくる技がランダムに近い状況になりうるため注意。 全ての技が等倍でもラスターカノンやみずのはどうを撃たれ得るため厄介な追加効果を発症する可能性がある。 シェルアーマーやカブトアーマーなどのポケモンを使えば被ダメージをかなり抑えられるが、それらのポケモンのレイド適性が微妙な上、急所込みでもそこまで大した火力ではないため、わざわざそれらを投げる必要はない。 ☆5は通常行動にあくびを持つ上、特性もスナイパーやすいすいの可能性があるため注意。 状況次第で☆6より面倒になることもあるが、レベル差でゴリ押し可能。 対策ポケモン・戦術 ソロ そこそこ特殊耐久が高い汎用ポケモンなら急所を苦にせず殴り勝てる。 ラスターカノンの不一致抜群程度なら問題ないのでニンフィア等でも可。 テツノカイナ 性格:いじっぱり 努力値:H8 A252 D248(汎用) 特性:クォークチャージ テラスタイプ:かくとう 持ち物:ブーストエナジー、おんみつマント 技:ドレインパンチ、つるぎのまい、けたぐり りゅうせいぐん急所を考えるとはらだいこを積むのは流石に安定しないが、つるぎのまいなら余裕で積める。 格闘等倍以上ならつるぎのまいとドレインパンチを交互に使って攻撃ランクを最大まで溜めた後にドレインパンチ連打で容易に勝てる。 アイテムに関して、キングドラはみずのはどうを低確率で撃ってくるため事故防止のためのおんみつマントも選択肢。 オコリザル 性格:いじっぱり 努力値:H4 A252 D252 特性:いかりのツボ テラスタイプ:ゴースト 持ち物:かいがらのすず、(おんみつマント) 技:ふんどのこぶし、ドレインパンチ、きあいだめ、にほんばれ 相手の初手きあいだめを逆手に取っていかりのツボを起動させ攻撃6段階上昇状態のふんどのこぶしで殴り合う。 持ち物はふんどのこぶしで回復するためのかいがらのすずが安定。 みずのはどうによる混乱は少々怖いがにほんばれで抑止でき、万が一混乱状態を発症しても素早さは勝っているので次のターンに回復応援でHP管理しつつ解除可能。 いかりのツボ起動にはある程度運が絡むが試行回数的に問題になりづらく、超高火力で殴れるため処理速度は高い。 マルチ ハピナスorラッキー 性格:ひかえめ 努力値:H4 C252 D252(対特殊) 特性:不問 テラスタイプ:不問 持ち物(ラッキー):しんかのきせき 持ち物(ハピナス):火力アップアイテム、でんきだま、サンのみ等投げつける用アイテム 技(サポート用):いのちのしずく、いやしのはどう、なげつける、でんじは、てだすけ 技(攻撃用):アシストパワー、シャドーボール、ハイパーボイス、じこあんじ、めいそう その特殊耐久から微々たるダメージしか入らないため回復は自身に関してはいのちのしずくで十分。 耐久補助に防御応援、火力補助に攻撃応援を状況に合わせて使うことで全体の安定性を大きく上げられる。
https://w.atwiki.jp/pokeimg/pages/257.html
No.683「フレフワン」 ほうこうポケモン たかさ:0,8m おもさ:15.5kg タイプと特性 タイプ: フェアリー とくせい: いやしのこころ/アロマベール 特徴 第六世代で登場した単フェアリータイプ。妙に不気味な鳴き声が印象的。 モチーフはペストの医者。ペストが蔓延した時代、空気感染すると信じられていたため医者は口先の長い仮面をかぶり、そこにアロマ入りの綿を詰め込んで感染を予防したとか…縁起悪! HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 101 72 72 99 89 29 超鈍足特殊アタッカー。アロマベールでちょうはつ等を無効化するため、タスキを持っていれば連続技や集中攻撃を喰らわなければ、トリックルームを発動できる。 モチーフ同様、いやしのはどう/ドレインキッス/アロマセラピー/ミストフィールドと言った回復/防御手段を持つため、サポート役も十分こなせる。 フェアリータイプではあるが、ラスターカノンを不一致で使うことができる。トリパならば何をやらせても標準以上の仕事をしてくれる仕事人である。 育成指南 素早さを更に犠牲にするのが望ましい。最終行動を生かしてサポートするか、トリックルームでの最速行動をするか。どちらにおいても、素早さはフレフワンには邪魔である。 特性はアロマベール推奨。いやしのこころが弱いわけではないが、アロマベールの優秀さに比べると目に見えて劣る。 攻撃技はムーンフォースを筆頭に、ドレインキッス/サイコキネシス/10まんボルト/かみなり/エナジーボール/チャージビーム/ラスターカノンとそれなりにある。 サポート技はいやしのはどう/てんしのキッス/アロマセラピー/ミストフィールド/スキルスワップ/二種壁/いちゃもん/いばる/トリックルーム。 ちょっと変ったところでジャイロボールを覚える。足が遅いので多くの相手に最大威力を出せるものの、物理技の選択肢は無いので、相手の意表を突く以外に使い道は無い。 コメント